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martes, 16 de septiembre de 2014

Volvemos

Tras un paréntesis de casi un año, por diversas razones (que incluyen un trabajo a 100km de casa, un perro continuamente enfermo, multitud de horas de trayecto y trabajo, falta de tiempo para quedar, falta de sueldo a pesar de trabajar, falta de ganas hasta de levantarse de la cama...e un inacabable etc) vuelvo a publicar.

Entre las razones de volver a escribir, la principal es, que hemos vuelto a jugar. Los Diceclaw ahora mismo están mas vivos que nunca, expandiéndose y en vísperas de alcanzar la historia narrada por G.R,.R. Martin ( alias gordocabronacabavientosdeunaPXXXvez!!!) en sus libros (¿serán capaces nuestros nobles mas garrulos de cambiar la historia de poniente?)

Ademas tenemos entre manos la dresdenización de Sevilla, nuestra ciudad, en espera de unos manuales que esperamos salgan de una vez.

Así que aquí estamos, y espero haber vuelto para quedarme.

Cordiales saludos desde Las Garras.

martes, 29 de octubre de 2013

Estamos trabajando

Estoy en ello (Paet y Marius principalmente, y aun me queda la esperanza que Kaa se nos una) ya tengo claro que quiero hacer con la Marca del este, una adaptación, de una famosa campaña. No tiene nada que ver con D&D ni con nada relacionado con el mazmorreo, pero bueno, aun no os diré que es puesto que ya sabríais que os espera.

Tengo casi a punto el primer capítulo asi que si no a finales de esta semana os convocaré para el principio de la otra. Espero que entre esta noche y mañana tenerlo listo.

Un abrazo y nos vemos mas pronto que tarde.


Por cierto Kaa, también estoy preparando un poco para seguir con las aventuras de nuestros amigos los Diceclaw. Para que no te sientas mal. :P

domingo, 6 de octubre de 2013

Un nuevo Re-comienzo

El Viernes, y tras no pocas vicisitudes (era el miércoles cuando queríamos jugar solo que me quede tirado con el coche en Sevilla), volvimos a reencontrarnos entre hojas de Pj, dados, mapas y manuales para jugar a Rol.

Solo dos jugadores y yo, volvimos a internarnos en los parajes de la Marca del Este, un inocente y simple saja raja sin mayores pretensiones (o quizás si que las tiene?¿)

Pronto colgaré un resumen de la sesión, aunque de primeras es un batiburrillo entre las aventuras relatadas en algunos blogs (no diré nombres que mis jugadores se los leen fijo), el principio de la trilogía de la orden del libro, todo ello usando la aventura de la torre de la ciénaga (de la caja roja de AelMdE).

Ha sido un placer volver jugar, ya que hacia mucho tiempo que no lo hacíamos, aunque pocos yo me lo pasé muy bien. Espero seguir pronto con las aventuras de los últimos supervivientes de la orden del libro de Robleda...


martes, 18 de junio de 2013

Rememorando

Hace ya año y medio aproximadamente, comencé una nueva aventura, en torno a una caja roja junto a unos viejos amigos, todos treintañeros ya. Desde entonces hasta ahora mucho ha cambiado...algunas cosas a mejor otras a peor; pero si hay algo inamovible es el reunirnos cada vez que podemos en torno a un puñado de folios y dados para pasar un buen rato JUNTOS.En este año y medio, y tras casi diez años de parón, he retomado los juegos de rol y con treinta años, sigue gustándome igual que hace mas de diez años, cuando nos reunimos en torno a un libro rojo, en casa de mi abuela, para correr aventuras en la tierra media.En aquel entonces eramos unos 6, y llegamos a ser hasta 10 personas. Ahora somos menos, normalmente 4. Echo mucho de menos a amigos, que emprendieron otros viajes; a Madrid o a la China, y otros se perdieron en algún dungeon o bosque misterioso. Alguno nuevo ha llegado (aunque todos pensamos que Iván son los padres) pero cada vez que me siento delante de mi cuaderno para pensar a donde viajaremos, todos están presentes de una u otra forma.Hoy, mas de 10 años después de empezar aquella aventura; en la que saqueamos una granja, lanzamos un hobbit atado a una cuerda para sortear un río crecido o convertimos a un jabalí en un arma ardiente de destrucción, sigo teniendo ganas de rol, de viajar con mis AMIGOS.Un abrazo a todos, los que estuvieron,los que están y los que estarán...solo puedo deciros que gracias por viajar conmigo.

jueves, 25 de octubre de 2012

La Muy Honorable y Antigua Casa Diceclaw... v2.0

Tras mucho pensarlo, y repensarlo (en las frías y largas noches olivareñas, loc. ESPAÑA PROFUNDA) y de leerme las 3 versiones que hay en el foro de edge, he decidido, adaptarme a los tiempos modennos, y adecuar la casa Diceclaw a las reglas caseras alli posteadas, aunque no os haya comentado nada esta meditandose esto desde antes de verano en la version 2.0 de las reglas,peroahora con la 3.0 lo voy a hacer efectivo.

De ese documento, me he quedado con la creacion de casas (los diceclaw han sido adaptados) y la gestión de casa, por ahora.

Hago esta adaptación porque aumenta las propiedades de las casas (bastante) para que así los jugadores puedan invertir en mas infraestructuras para su feudo, ya que la cantidad de cosas que se pueden comprar con esta ampliación son innumerables.

También he completado los PJ que tendreis (uno de intriga y otro de combate para cada jugador) con la creación rápida de Pj.

Así que paso a describiros la nueva y remozada versión de la casa Diceclaw.

El escudo lo he dejado igual...porque mola

Defensa 
(antes 38 ahora 56, tras las inversiones queda un sobrante de 6)
- Castillo Pequeño (30) + Foso (2) + Barracones (3)
- Torre (10)
- Campamento Militar (5)

La fortaleza ha pasado a ser un castillo (mas acorde con los planos que teníamos) y como novedad tienen un campamento militar, que a efectos roleros ya lo teniamos en las ruinas del octon, pero ahora esta tambien representado a efectos de reglas (da bonificación a la defensa y alberga tropas)
El Foso del castillo ayuda a la defensa, y los barracones aumentan el límite de unidades que puede albergar.

Influencia
(este atributo ha sido aumentado la cantidad de propiedades a adquirir a lo basto)
(antes 36 ahora 49, tras las inversiones queda un sobrante de 11)
- Señor de la casa (5) (esto entre otras cosas permite una acción de gestión, hay varios tipos, durante la fase estratégica, vamos cuando no estáis por ahí pateando culos)
- Favorecida (3) ya que tenéis el favor de los Stark, esto os ayudará en las intrigas.
- Hijo Heredero (5)
- Hija (2)
- Señora Noble (3), ganáis ventajas con la casa de origen de la esposa del señor.
- Espía (5 - 1 porque es un PJ) este llegará después de la escabechina que tenéis montada ahora mismo.
- Maestre (5 - 1 porque es PJ) lo llevaba Antoñales, pero si alguien quiere lo puede coger, sino pues sera PNJ, ademas de ser un PJ valioso, ayuda en la tirada de Vicisitud.
- Mayordomo (5 - 1 porque es PJ) este lo usábamos a efectos de roleo pero no tenia ficha, ahora la tendrá.
- Artista (2 o 2-1 si es PJ) si nadie quiere el Maestre, pues tras la escabechina, se añadirá este tipejos guapetón, bebedor y mujeriego al séquito.
- Restos del Pasado (3) significa que tenéis unas ruinas históricas (turismo y subvenciones de la junta supongo) lo que os beneficia un poco en la vicisitud.

Tierras
(antes 46 y ahora 61, tras las inversiones queda un sobrante de 2)
Prácticamente son los mismos territorios, pero con algún leve cambio.
- Llanura + Río (antes arroyo) + Puente (no había) + Bosque denso (sino de donde salió el oso de la aventura aquella) (TOTAL 17)
- Llanura + Lago (esta se queda como estaba) (TOTAL 14)
- Colinas + Bosque disperso + Camino (este es nuevo, pero habiamos usado un camino hasta las ruinas del octon y hacia el sur) (TOTAL 15) (podéis ver que ya la aldea no cuenta como tierras,sino como población)
- Llanura + Ruinas + Camino (para enlazar con el otro...) (TOTAL 13)

Ley
(antes 15, ahora 48, con un sobrante de 28)
Esta es otra de las propiedades en la que se puede invertir en mil cosas nuevas como unidades de vigilancia, que se adscriben a un territorio (no he puesto ninguna porque no me parecía acorde con la situación de la casa, pero pronto, las podéis comprar y preparar)
- Peaje (5) os aumentara en +1 la fortuna cuando una vicisitud os aumente esta propiedad. Ahora si, da un malus a la tirada de vicisitud (gente mosqueada por pagar... así no sacamos al norte de la crisis coñe!)
- Pabellón de la Casa (5) ahora mismo no se que hacía...pero algo hacía. Es vuestra banderita a la entrada del pueblo vamos.
- Administrador Civil (10) otro que aumenta los beneficios de las vicisitudes positivas, lo he puesto, para representar al viejo caballero que gestiona en vuestro nombre la aldea del norte de vuestros territorios.

Población
(antes 17,ahora 42, con un sobrante de 7)
- Villa (5) (representa el núcleo de población del norte de vuestras tierras donde fuisteis a cazar el oso)
- Pueblo Pequeño (20) (representa la aldea junto a vuestro castillo, y todas las haciendas colindantes)
- Granjas (10) (representa las haciendas que hay entre las colinas y las ruinas del octón)

Como veis en este recurso también habéis ampliado mucho las posesiones.

Poder
(antes 32, ahora 62, con un sobrante de 19)
- Guarnición Competente (5)
- Arqueros Competente (6)
- Caballería (que no caballeros) Veterana (10)
- Batidores Veterana (por gastar mas) (9)
- Infantería Competente (7) (a cambio de una de las guarniciones)
- Maestro de Armas (adjunto a la guarnición) (4 - 1 por ser PJ) (Ser Arthur el Escalador)
- Montaraz (adjunto a los Batidores) (4 - 1 por ser PJ) (Finnan alias "Tomahawk")

Cogí los dos héroes para darle consistencia a Ser Arthur y a Finnan, aparte de un perfil mas claro, para cuando lleguen las versiones 2.0 de los PJ.

Fortuna
(antes 13, ahora 38, con un sobrante de 10)
- Mercado (10) (para dar efecto en las reglas al pequeño mercado que hay en la villa del norte de vuestros territorios) aumenta los resultado beneficiosos de la vicisitud.
- Maestro Artesano, (5) como no me acordaba si lo que trajisteis de Puerto Blanco era un armero, un joyero un albañil o un drac queen...pues me decidí por este que es mas general. Mas de lo mismo, mejora las prestaciones de las vicisitudes beneficiosas.
- Cultivos (5) (sinergia, dedicado a Mario, con las Granjas) para ser coherentes con las Granjas, ayudan a la vicisitud y aumentan las consecuencias positivas.
- Burdel (5), malus a la tirada de vicisitud, pero como las putas en poniente pagan impuestos dan beneficios cuando la vicisitud es buena.
- Inversión Pecunaria (en riqueza o dinero contante y sonante) (3) 600 D.O. es lo que los Diceclaw tienen guardado en la caja fuerte tras el retrato del abuelo.


Bueno chicos, con esto y un bizcocho, espero que me digais que pensais de esta pequeña revolución que he llavado a cabo sin consultar :P que a mi me parece darle mas coherencia y trasfondo a nuestra casa, pero que a lo mejor no os gusta.

Un abrazo a todos, y saludos cordiales :)




jueves, 20 de septiembre de 2012

A que jugamos antes del verano y lo que está por coming soon


Ala, AL TURRON si mas dilación

La Marca del este.

La verdsad que fue muy triste esta sesión, solo 3 jugadores y uno se tuvo que ir a la hora de empezar.
Intentamos jugar el módulo de " Retorno a Brookmere", que se saldo con la muerte de Marius el guerrero,
asesinado sin pena ni gloria en un pasillo por una horda de Gnolls emberrenchinados, que fueron alertados
porque a los muy patanes se les ocurrio sacar las armas de la armeria para....para...realmente no se porque
querian transportar las armas, y eso que fui benevolente, e hice que los gnolls estuvieran sordos mientras los
PJs interrogaban a unos orcos (con tortura y sodomia incluidas al pobre orco) un poco antes de ser atacados.

Creo que la marca la dejare reposar un tiempo, tengo una idea para una campaña, pero aun es pronto y tengo que madurarla un poco,
pero es algo epico-aventuresco-terrorífico-demoníaco.

Canción de Hielo y Fuego.

Tuvimos una ultima sesión, un poco mas cercana a lo que a mi me gustaría que fuese el juego, menos guiada y muy libre albedrio, aunque la
verdad que se hizo muy lenta (y no se como resolverlo chicos...asi que se aceptan sugerencias).
Recapitulando, la idea inicial fue, que una de las nietas de Lord Ryswell que se quedó prendada de Kleist durante el torneo de Puerto blanco
decide visitar Las Garras. Los Pjs, tuvieron que organizarlo todo, desde el recibimiento, y la compra de viveres para los banquetes, así como las
actividades a realizar, grandes frases como "para hacer presupuestos me hubiera quedado en los scouts" de Paco, y "PERO SI SON PUTAS DE PUEBLO!!!"
de un Mario indignado por la inflación producida por el exceso de soldados en el negocio mas antiguo del mundo son muestra de que a pesar de
la lentitud nos lo pasamos bastante bien.

Esta sesión la narraré en una entrada porque lo mereces, y además porque la dejamos en un cliffhanger que ni el final de temporada del internado
podria superar.

El Señor de los Anillos. (el de JOC de toda la vida, nada de rollos místicos como el anillo único o el CODA)

Partida de rol jugada expresamente para el Retrofinde roleropeliculero, con visita de Nacho desde Madrid. Comenzamos la campaña "En
Tiempos de Guerra", y aunque Nacho haya vuelto a Madrid con su señora, creo que nosotros seguiremos jugandola este otoño, pero eso si,
con Pjs de nivel mas alto, ya que ahí se noto que no dirijo SATM desde hace eones, y los PJs no estaban preparados para los desafios que
tuvieron, aunque el combate con los tumularios fue bastante épico.



Coming Soon.

Aparte de acabar la campaña del SATM y proseguir con las andanzas de la familia Diceclaw (me gustaría alcanzar la fecha de inicio de los libros
este otoño, anda que no estoy optimista yo...), tengo en mente varias cosas.
La primera de ellas, es una partida de terror adolescente, en un instituto y con perfiles muy claros (abuson, empollon, animadora, ecologista, chico timido...)
en la que haya pocas armas y mucha sangre, ya la tengo totalmente acabada (para tranquilidad de Paco y Alberto) y Mario ha hecho unos planos muy apañados del
instituto donde transcurrirá la acción.
Me gustaría jugar este invento para octubre o noviembre (hallowen, el mes de los muertos...ya sabeis)

La campaña de la marca que estoy pensando, creo que hasta enero no la tendré madura y preparada (aunque quien sabe, trabajando 2/3 noches por
semana sabeis que mi tiempo para inventar/leer/etc aumenta exponencialmente)

Desde hace tiempo, también estoy dándole vueltas a una campaña con "superheroes", aunque hare una entrada sobre mis razonamientos mas adelante,
habia llegado a la conclusión de jugar algo mas parecido a las series "Héroes" y "Alphas"(sobretodo esta última) o watchmen (por si a alguien le molan las mallas)
que al estilo Marvel/DC. Pero tras muchas vueltas no encontraba un reglamento que me llegara, Superheroes INC y Mutants & Masterminds eran mas de licra y mallas, que
de personas normales con algun poder, y Mutantes en la sombra no lo he leido, aunque me da en la nariz que es mas de lo mismo. Mario me hablo de un juego nuevo, que ahora mismo
no pongo en pié el nombre, y que quizas pueda valer.
Se que Mario tambien estaba preparando una parti de superheroes, pero bueno creo que la ambientación y el tono no tienen nada que ver.

Estas son las ideas que me rondan la cabeza ultimamente, aunque seguramente, de aqui a poco tiempo surjan otras, lo único que me gustaria,
es tener la fuerza de voluntad (que la verdad que llegué tarde al reparto) para llevarlas hasta la mesa, y el tiempo para jugarlas.

Ya no soy un friki en paro


Buenas a tod@s.
Mi entrada post vacacional se ha retrasado un poco, ya que he sido testigo y actor principal en un fenómeno
paranormal, que me deja a la altura de los mitos históricos como Bigfoot, el Yeti o de alguno mas castizo como las caras de velmez.

HE ENCONTRADO TRABAJO!!!

si si si si, trabajo, dado de alta, me pagan el 31 de cada mes (por ahora), y encima, sin enchufes y sin tener conocidos dentro
de la empresa!!

Aunque eso si, es solo temporal...aunque sin fecha de final, y mientras tanto, que me quiten lo bailao.

La mayoria de los que me leen, lo saben desde el momento en que me llamaron, aunque se que algun otro lector hay por ahi
con el que no me comunico por whatsapp, asi que sirva esta entrada a modo de disculpa por la tardanza con todos los que lean este blog.

A partir de ahora, seran solo las divagaciones de un friki a secas, y no se si poner unos colores mas alegres y acordes con el periodo
de exito y vacas gordas que viene ahora (lunares que son muy flamencos).

Y bueno, como ultimo colofon, no os perdais proximamente el programa de cuarto milenio, con el gran Friker Jiménez a la cabeza,
ya que estoy seguro que pronto me dedicara un reportaje, porque el unico trabajo que ha salido en agosto e españa...me ha tocado a mi.

lunes, 16 de abril de 2012

Inicio

Bueno chicos, como os dije, aquí esta, el blog donde narraremos nuestras aventuras y desventuras, ya sea mazmorreando por la marca, o intrigando en poniente, o cualquier otro lugar donde nuestras depauperadas mentes nos lleven.

Es verdad que llega con mucho retraso...pero ya sabéis que a mi no me gusta correr, mas que nada porque se suda...y espero vuestra colaboración, aunque sea en forma de tirón de orejas para que escriba.

Un abrazo...y aquí me quedo escribiendo mientras me tomo el cafelito.